SNOOKER
Le
jeu consiste à accumuler autant de points que possible en exécutant autant
d’obstacles que possibles dans l’ordre indiqué et le temps accordé. Un numéro
représentant sa valeur est attribuée à chaque obstacle. Les obstacles doivent
être exécutés dans l’ordre désigné, soit la séquence d’ouverture
suivie de la séquence de fermeture. Le chien obtient les points correspondant
pour chaque obstacle exécuté correctement.
La
séquence d’ouverture commence lorsque le chien traverse la ligne de départ désignée
par le juge et le chronomètre est déclenché en même temps. Les sauts valant
un (1) point sont désignés comme les “rouges” et tous les autres obstacles
sont désignés comme les “couleurs”. La séquence d’ouverture comporte
l'exécution de trois (3) paires rouge-couleur jusqu'à ce qu'un minimum de
trois rouges aient été exécutés. Le conducteur peut alors décider d'exécuter
une autre paire rouge-couleur (si le parcours compte 4 rouges) ou de commencer
la séquence de fermeture. La séquence de fermeture consiste à exécuter les
obstacles 2 à 7 dans l’ordre. Il faut terminer la séquence d’ouverture
avant de passer à la séquence de fermeture.
Pendant la séquence d’ouverture, l'accumulation des points prend fin pour l'une des raisons suivantes :
·
faute sur un rouge suivie de l'exécution d’une couleur;
·
deux rouges sautés correctement et consécutivement;
·
deux couleurs franchies consécutivement;
·
sauter deux fois le même rouge;
·
expiration du temps accordé.
Pendant la séquence de fermeture, l'accumulation des points prend fin pour l'une des raisons suivantes :
·
faute à l'obstacle (fautes
standard imputées selon le niveau);
·
interruption de la séquence;
·
expiration du temps accordé.
Dans de tel cas, le conducteur entendra un coup de sifflet; le chien doit immédiatement se rendre au point d’arrivée pour arrêter le chronomètre. Le chronométreur doit attendre que le chien franchisse le point d’arrivée, même si le temps accordé s’est écoulé. Le chien qui a accumulé le plus grand nombre de points sera déclaré le gagnant. Si deux chiens sont à égalité, le chien qui a le temps le plus rapide sera le gagnant. Pour obtenir un pointage qualificatif, le chien doit avoir accumulé un certain nombre de points (selon le niveau).